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Sonic 3 Complete
A downloadable game for Windows, macOS, and Linux
Sonic 3 Complete es un hack de Sonic 3 & Knuckles que pretende ofrecer una variante mucho mejor del juego original, con muchas opciones y características nuevas, sin alejarse de los niveles o la jugabilidad originales. La inclusión de modos separados para Sonic 3 , Sonic & Knuckles y Blue Sphere también lo convierte en un primo cercano de la compilación para PC Sonic & Knuckles Collection , aunque diseñada para el hardware original de 16 bits.
Características principales
A continuación, se incluye un resumen de algunos de los cambios más destacados incluidos en Sonic 3 Complete . Consulta la sección Lista completa de cambios y opciones para obtener una lista más detallada.
Diseño y presentación de Sonic 3
La principal inspiración para la creación del proyecto fue la idea de que la presentación de Sonic 3 tenía muchas cosas bien hechas que Sonic & Knuckles había cambiado para peor. Como tal, la configuración predeterminada para Sonic 3 Complete restaura el estilo visual y de audio de Sonic 3 para todo el juego, incluyendo, entre otras cosas, los temas principales originales del juego, el icónico ritmo de batería estilo Jackson de Knuckles y el tema asociado del minijefe, la falta de música en las transiciones de zona, las tarjetas de título originales y la falta de exclamaciones de "¡y Knuckles!" pegadas donde sea posible.
En las zonas de Sonic 3 , los diseños de objetos originales están disponibles y se utilizan de forma predeterminada en la mayoría de los casos. Por lo tanto, las trampas complicadas de Launch Base han recuperado su máxima potencia y es recomendable tener cuidado durante la persecución por la pared de Hydrocity .
Quizás lo más notable de todo es que la transición entre las zonas de Sonic 3 y Sonic & Knuckles está muy mejorada, restaurando el jefe final de Sonic 3, Big Arm, para Sonic y Tails al final de Launch Base , y proporcionando una escena basada en la pantalla de título de Sonic & Knuckles para cerrar la brecha.
Para aquellos que no están tan convencidos de que Sonic 3 sea la mejor mitad, es posible revertir la mayoría de estos cambios usando opciones de menú o parches, e incluso aplicar diferentes configuraciones musicales al jugar las mitades separadas de Sonic 3 y Sonic & Knuckles .
Restablecimiento del orden zonal
Se entiende que Flying Battery Zone originalmente estaba destinado a ser jugado entre Carnival Night y Icecap , pero fue movido tarde en el desarrollo de Sonic 3. Sonic 3 Complete presenta una opción para restaurarlo a esa posición, con un cielo nocturno adecuadamente alterado y un cambio opcional adicional en el esquema de colores del interior para que coincida con el ícono de la pantalla de guardado sin usar de Sonic 3 (que también ha sido restaurado). Al pasar de Flying Battery a Icecap, la secuencia de snowboard involucra la puerta de salida rota de Flying Battery, como una vez se planeó. Mushroom Hill también toma su nombre de la selección de nivel de Sonic 3 , Mushroom Valley, y una nueva transición te lleva desde allí directamente a Sandopolis si Flying Battery se aleja de su posición normal.
Ajustes y correcciones
Se han realizado una gran cantidad de ajustes y correcciones de errores para solucionar problemas poco comunes y poco frecuentes en el juego. La mayoría de las correcciones de errores están siempre activas y no se pueden desactivar, pero los ajustes subjetivos de las funciones se pueden revertir en su mayoría al comportamiento original.
En lugar de ser la tercera rueda, la experiencia de Tails ha sido mejorada: ahora tiene su propia secuencia de introducción, como Sonic y Knuckles (cuya introducción de Sonic & Knuckles se ha movido al comienzo del juego completo en Angel Island ), su propia pantalla de continuación y sus propios colores en la pantalla de resultados. Una característica prestada de Sonic 1 2013 permite a Sonic, en un juego de Sonic y Tails, hacer que AI Tails comience a volar sosteniendo hacia arriba mientras realiza un doble salto; Sonic puede ser recogido por Tails y controlar el vuelo de Tails, lo que le permite explorar más sin tener un segundo jugador presente. Los controles para el vuelo de Tails en este modo se pueden alternar entre el estilo de Sonic 1 2013 , en el que el jugador 1 controla directamente a Tails y se debe mantener hacia abajo mientras se salta para separarse, o el estilo tradicional de Sonic 3 como se usa durante el jefe de Marble Garden , donde el jugador 1 puede usar el d-pad para dirigir a Tails.
Un cambio significativo afecta la activación de las súper formas; ahora es necesario presionar un botón diferente al último que se usamos para saltar y transformarse en el aire, lo que permite el uso de todas las habilidades de doble salto sin transformación forzada y permite que Sonic se transforme incluso si tiene un escudo. El mismo botón alternativo de doble salto se puede usar para cancelar una súper transformación. Mientras transformado, en lugar de estar obligado a escuchar el tema de invencibilidad en un bucle sin fin, el comportamiento predeterminado es acelerar la música del nivel existente como si tuvieras superzapatillas. Todos estos cambios se pueden revertir individualmente en el menú si lo prefieres.
Una vez que actives Super o Hyper Sonic , descubrirás que, a diferencia del juego original, la gran mayoría de sus gráficos ahora reflejan correctamente su cambio de forma (aunque esto actualmente no se extiende a los parches de sprites alternativos de Sonic 1 o Sonic 2 ).
Las correcciones de errores cubren todo tipo de problemas, desde molestias comunes (como Robotnik apareciendo para Knuckles en Flying Battery, o el texto ilegible del HUD en Angel Island) hasta pequeños detalles (como marcos de mapeo ligeramente desalineados o anillos duplicados en el mismo lugar). Dado que cada juego disponible en la colección se ejecuta desde el mismo motor, todas las correcciones están disponibles ya sea jugando Sonic 3 , Sonic & Knuckles o el modo Completo dentro de la colección; Como tal, la versión incluida de Sonic 3 es mucho mejor que la original debido a que hereda correcciones adicionales presentes en Sonic & Knuckles . (La Blue Sphere incluida ahora también te permite jugar como Tails, y lo mismo se puede lograr en el modo Sonic & Knuckles a través de trucos de depuración).
Consulta la Lista completa de cambios y opciones para obtener una lista más detallada. Ten en cuenta que aún quedan muchos errores del juego original, aunque se han solucionado muchos de los problemas más problemáticos.
Más opciones de música
Además de poder alternar entre la música de Sonic 3 y Sonic & Knuckles , ValleyBell ha creado versiones para Mega Drive de las pistas adicionales exclusivas de Sonic & Knuckles Collection , que se pueden usar en lugar de las pistas originales de Mega Drive; El tema no utilizado de esa colección está disponible como música alternativa para Super Sonic . La música basada en el tema clásico utilizado en Sonic 1 y Sonic 2 también está disponible como alternativa.
Jugabilidad alternativa y características de Sonic Jam
Los modos de dificultad adicionales de Sonic Jam, Fácil y Normal, están disponibles, con sus correspondientes disposiciones de objetos, etapas especiales más lentas y, en el caso del primero, un número reducido de actos y jefes más fáciles. Estas características se complementan con una nueva opción de Juego Casual, diseñada por Hayate y utilizada en sus hacks "Casual", que permite jugar sin miedo a la muerte, para novatos o para una partida rápida.
El menú de opciones permite cambiar el método de control de Sonic de su estilo Sonic 3 a imitar otros juegos de la serie clásica. Si crees que los movimientos con escudo hacen la vida demasiado fácil, o quieres un movimiento de despegue y un salto con voltereta desbloqueado al estilo Sonic CD , estas opciones te brindan una experiencia alternativa.
Parches adicionales
Llevando la experiencia clásica más allá, incluso es posible intercambiar conjuntos de sprites de Sonic y Tails que imitan de cerca su apariencia de Sonic 1 o Sonic 2 , así como restablecer los escudos y/o monitores clásicos en lugar de sus formas actualizadas. Los sprites adicionales utilizados en Sonic 3 que nunca existieron para esos juegos se han recreado fielmente en función de las ilustraciones disponibles. Debido al gran volumen de datos involucrados en estos cambios, estas opciones, junto con algunas otras campanas y silbatos, solo están disponibles a través del personalizador de ROM externo o mediante los parches IPS proporcionados a continuación.
Updated | 14 minutes ago |
Published | 1 day ago |
Status | Released |
Platforms | Windows, macOS, Linux |
Release date | 1 day ago |
Author | SonicSpagetti08 |
Average session | A few seconds |
Languages | English |
Inputs | Keyboard |
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